رفتن به مطلب
انجمن و تالارگفتمان مرجع آنلاین فیفا و پی اس | پرتال Orpf.Ir

Welcome to انجمن و تالارگفتمان مرجع آنلاین فیفا و پی اس | پرتال Orpf.Ir

Welcome to انجمن و تالارگفتمان مرجع آنلاین فیفا و پی اس | پرتال Orpf.Ir, like most online communities you must register to view or post in our community, but don't worry this is a simple free process that requires minimal information for you to signup. Be apart of انجمن و تالارگفتمان مرجع آنلاین فیفا و پی اس | پرتال Orpf.Ir by signing in or creating an account.
  • Start new topics and reply to others
  • Subscribe to topics and forums to get email updates
  • Get your own profile page and make new friends
  • Send personal messages to other members.

جستجو در تالارهای گفتگو

در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'بررسی'.



تنظیمات بیشتر جستجو

  • جستجو بر اساس برچسب

    برچسب ها را با , از یکدیگر جدا نمایید.
  • جستجو بر اساس نویسنده

نوع محتوا


تالارهای گفتگو

  • vBCms Comments
  • سر آغاز انجمن
    • قوانین
    • تبلیغات-ADS
    • آموزش ها
    • پیشنهادات و انتقادات
    • اطلاعیه ها
    • دانلود نرم افزار های کاربردی
    • نظرسنجی ها
    • مسائل مربوط به کاربران
    • مسائل مربوط به مدیران
    • تخلفات کاربری
    • محل انتخاب و اعلام برترین های هر ماه
    • تالار همیاری
  • بخش کاربران ویزه - VIP
    • Premium User
    • دانلود های ویزه
    • گفتگوی ویژه
    • درخواست های شما
    • سفارش اشتراک کاربری ویژه
  • PES
    • مشکلات
    • اخبار
    • دانلود فایل ها
    • PC
    • XBOX
    • PS3
    • XBOX ONE
    • PS4
    • PES 2018
    • PES 2019
    • ورژن های قدیمی تر PES
    • Online-آنلاین
  • FIFA
    • مشکلات
    • اخبار
    • دانلود فایل ها
    • pc
    • XBOX
    • PS3
    • XBOX ONE
    • PS4
    • FIFA 18
    • FIFA 19
    • ورژن های قدیمی تر FIFA
    • Online-آنلاین
  • Football Manager
  • مسابقات
  • ورزش و کانون های هواداران
  • گالری بازیها
  • Consols
  • Other Game's
  • Fantasy Football
  • تحریریه
  • سایر مباحث
  • معاملات
  • King Leo King Leo Topics
  • هواداران دیمن سالواتوره هواداران دیمن سالواتوره Topics
  • طرفداران SERIE A ایتالیا طرفداران SERIE A ایتالیا Topics
  • Cristiano Ronaldo dos Santos Aveiro Cristiano Ronaldo dos Santos Aveiro Topics
  • هواداران مسی هواداران مسی Topics
  • هواداران بارسلونا هواداران بارسلونا Topics
  • آواگیم آواگیم Topics
  • هواداران منچستر سیتی هواداران منچستر سیتی Topics
  • طرفداران رئال مادرید طرفداران رئال مادرید Topics
  • زلاتان زلاتان Topics
  • naymar junior da silva naymar junior da silva Topics
  • هواداران ایکرکاسیاس هواداران ایکرکاسیاس Topics

وبلاگ‌ها

چیزی برای نمایش وجود ندارد

چیزی برای نمایش وجود ندارد

Product Groups

چیزی برای نمایش وجود ندارد


جستجو در ...

جستجو به صورت ...


تاریخ ایجاد

  • شروع

    پایان


آخرین به روز رسانی

  • شروع

    پایان


فیلتر بر اساس تعداد ...

تاریخ عضویت

  • شروع

    پایان


گروه


About Me


Location


Interests


Occupation


نام


Xbox LIVE Gamertag


PlayStation®Network ID:


XFIRE


Steam Community ID


Raptr Username:


Wii Friend


بازی محبوب شما


پلنتفرم-کنسول


شماره همراه شما

9 نتیجه پیدا شد

  1. Mr.Javad

    نقد و بررسی FIFA 16 توسط DigiKala

    فیفا16 می*خواهد بازهم طرفداران*اش را شگفت*زده کند بازی کردن قسمت جدید «فیفا» (FIFA) برای طرفداران پروپاقرص فوتبال به سنتی سالانه تبدیل شده. امکان ندارد طرفدار فوتبال و فوتبال بازی کردن باشید، اما اوایل مهر ماه که شد از دوستان و فروشنده*ی بازی*های محله*تان، مدام زمان عرضه*ی قسمت جدید از مجموعه بازی*های فیفا را جویا نشوید. برای بسیاری از بازی*کننده*ها، فیفا دیگر صرفا یک تفریح زود گذر نیست و به یک «باید» در برنامه*ی سرگرمی*های شخصی و گروهی*شان تبدیل شده است. بازی کردن قسمت جدید «فیفا» (FIFA) برای طرفداران پروپاقرص فوتبال به سنتی سالانه تبدیل شده. امکان ندارد طرفدار فوتبال و فوتبال بازی کردن باشید، اما اوایل مهر ماه که شد از دوستان و فروشنده*ی بازی*های محله*تان، مدام زمان عرضه*ی قسمت جدید از مجموعه بازی*های فیفا را جویا نشوید. برای بسیاری از بازی*کننده*ها، فیفا دیگر صرفا یک تفریح زود گذر نیست و به یک «باید» در برنامه*ی سرگرمی*های شخصی و گروهی*شان تبدیل شده است. فیفایی که الکترونیک*آرتز و تیم طراحان*اش در ده سال گذشته ساخته*اند، حالا آن*قدر بالغ شده که به*سختی می*توان از تجربه*ی قسمت جدیدش صرف*نظر کرد؛ خصوصا اگر یکی از کنسول*های ایکس*باکس وان یا پلی*استیشن4 را داشته باشید. الان بیش*تر از دو سال است که فیفا برای هر دو نسل هفت*ام و هشت*ام عرضه می*شود. دو نسخه*ای که تنها تفاوت*شان در جلوه*های بصری و گرافیکی نیست و زمین تا آسمان با هم تفاوت دارند. حداقل در نسخه*ی سال گذشته این تفاوت آن*قدر آشکار بود که بسیاری از سایت*ها و نشریات مرتبط با بازی*های رایانه*ای و ویدیویی تصمیم گرفتند برای هر نسخه، نقدی جداگانه تهیه کنند. فیفا در چند سال گذشته حتی به رقیب قدرتمند شرقی*اش هم رحم نکرده و با فاصله توانسته مجموعه بازی*های PES را پشت*سر بگذارد. اما هرچه هست فیفا در سومین سال حضورش در نسل هشتم باید چندتایی برگ برنده*ی بدردبخور داشته باشد تا دوباره مثل سال*های* گذشته به تکرار و استفاده از فرمول*های نخ*نما محکوم نشود. شاید به*همین خاطر باشد که طراحان فیفا قدم اول*شان را حسابی محکم برداشته*اند و از یکی از متفاوت*ترین ویژگی*ها در طول تاریخ مجموعه بازی*های فیفا پیش از همه رونمایی کرده*اند. ** بانوان پا به توپ می*شوند امسال قرار است برای نخستین بار در طول تاریخ مجموعه بازی*های فیفا، تیم*های بانوان به*همراه بازی*کنان زن در بازی حضور داشته باشند. البته قدم اول این تحول آن*قدرها هم بزرگ نیست و بر اساس اطلاعات منتشر شده تنها قرار است 12 تیم ملی بانوان در فیفا16 حضور داشته باشند؛ تیم*هایی نظیر استرالیا، برزیل، کانادا، فرانسه، انگستان، اسپانیا، ایالات متحده و ایتالیا. شاید برای*تان جالب باشد که بدانید پیش از آن*که مدیران الکترونیک*آرتز تصمیم بگیرند برای نخستین بار از تیم*های ملی بانوان در بازی*شان استفاده کنند، «ورونیکا بوکت»، کاپیتان تیم ملی اسپانیا بیش از 20 هزار امضا در دفاع از حضور زنان در بازی فیفا جمع کرد. این تعداد امضا که تنها در 24 ساعت جمع شده بود نقش چشم*گیری در اضافه شدن این مکانیک جدید به فیفا16 داشت. البته سازنده*های بازی گفته*اند که بازی*کننده*ها هرگز نمی*توانند با تیم*های مردان در برابر تیم*های بانوان بازی*کننده؛ اما این امکان برای بازی*کننده*ها وجود خواهد داشت تا بتوانند از تیم*های بانوان در سناریوهای Match Day، چندنفره*ی آن*لاین و تورنمنت*های آف*لاین استفاده کنند. همه*چیز نو نوار می*شود مثل سالیان گذشته، طراحان و سازنده*های فیفا توجه ویژه*ای به افزایش امکانات فیزیکی بازی نشان داده*اند. از جمله*ی این امکانات می*توان به استادیوم*ها، تماشاچیان، فیزیک توپ و بازی*کنان و هم*چنین زمین*های مسابقه اشاره کرد. بر اساس اطلاعات منتشر شده به قسمت جدید از مجموعه بازی*های فیفا، 9 استادیوم جدید اضافه شده است که از جمله*ی آن*ها می*توان به استادیوم*های تیم*های Watford، Bournemouth و Norwich City اشاره کرد. استفاده از تکنولوژی موشن*کپچر در بازی فیفا پدیده*ی جدیدی نیست و پیش از این در قسمت*های قبلی مجموعه هم شاهدش بودیم. اما این بار طراحان بازی تلاش کرده*اند تا نحوه*ی حرکت و توپ زدن بازی*کنان بیش*تری را از طریق تکنولوژی موشن*کپچر به*تصویر بکشند. از جمله*ی این بازی*کنان می*توان به «الکس مورگان» و «سیدنی لکروس»، خط حمله*ی تیم ملی بانوان ایالات متحده اشاره کرد. هم*چنین سازنده*های بازی تمام تلاش*شان را به*کار بسته*اند تا حرکات و نوع دریبل زدن بازی*کنان ستاره را دقیقا مشابه نمونه*های واقعی در بازی پیاده*سازی کنند. بازی*کنان مشهور و محبوبی از جمله «لیونل مسی» از جمله کسانی هستند که به دعوت الکترونیک*آرتز در محل استودیوی بازی*سازی این شرکت حاضر شدند تا پس از ثبت حرکات*شان با استفاده از تکنولوژی موشن*کپچر، وارد بازی شوند. این*طور که از تریلرها و تصاویر منتشر شده از بازی برمی*آید در فیفا16 تاکید زیادی بر حرکات بدون توپ شده است؛ به*همین خاطر هم تلاش شده تا حرکات بازی*کنان حتی در زمان*هایی که پا به توپ نیستند دقیقا مشابه واقعیت از آب دربیاید. اول دفاع، بعد حمله اگر از آن دسته از بازی*کننده*هایی باشید که مدام فیفا بازی می*کنند، حتما خبر دارید که دفاع کردن در جریان بازی چقدر از حمله کردن سخت*تر است. دلیل این دشواری بیش*تر هم خیلی پیچیده نیست. کنترل و حرکت دادن بازی*کنان از فیفا12 به بعد دچار تحول شد تا هم مجموعه*ی فیفا از یک بازی آرکیدی به یک شبیه*ساز تغییر ماهیت دهد و هم بازی*کننده*ها برای کسب مهارت بیش*تر تلاش کنند. در نهایت هم با دیدن نتیجه*ی تمرینات*شان حس رضایت*مندی بیش*تری به آن*ها دست دهد. اما حالا در فیفا16 تلاش شده تا همه*چیز متعادل*تر شود و این تعادل از خط دفاع آغاز شده است. پیش از هرچیز طراحان بازی مکانیکی را طراحی کرده*اند که به بازی*کننده در زمان دفاع اعتماد به*نفس بیش*تری می*دهد. یعنی دیگر قرار نیست با دیدن مهاجمان حریف دست و پای*تان را گم گنید و در نهایت هم با اشتباهی کوچک نتوانید مانع از عبور بازی*کن حریف شوید. در فیفا16 بازی*کننده*ها آزادی عمل بیش*تری برای دفاع کردن دارند. چون سایر بازی*کننده*های خط دفاع به*شکل هوشمند راه را برای عبور بازی*کن حریف تنگ*تر می*کنند و به این ترتیب بازی*کننده فرصت بیش*تری دارد تا توپ را از مهاجم ربوده و صاحب* شود. خود طراحان بازی می*گویند برای اصلاح سازوکار دفاع بازی 25 مکانیک جدید به فیفا16 افزوده*اند که در کنار هم به هرچه بهتر دفاع کردن بازی*کننده، کمک می*کنند. طراحان فیفا16 روی یک شعار تاکید دارند: «باهم دفاع کنید؛ با هم ببرید». به این ترتیب یک بار دیگر به مکانیکی که پیش*تر درباره*اش توضیح داده شد، تاکید شده است. هوش مصنوعی بازی*کنان خودی به*شکل چشم*گیری بهینه* شده تا همه*ی مسیرهایی که امکان دارد مهاجمان تیم حریف از آن*جاها حمله کنند، مسدود شود. بستن زاویه*های حمله، باز هم این امکان را برای بازی*کننده فراهم می*کند تا با راحتی بیش*تری حریف*اش را کنترل و توپ را از چنگ*اش دربیاورد. سازنده*ها می*گویند در جریان ساخت بازی از مکانیک تکل کارآمدتری هم استفاده شده که انجام این عمل را در جریان بازی به*مراتب ساده*تر و در عین حال مفرح*تر از قبل می*کند. حالا اگر با احتیاط تکل بروید امکان این*که ناخودآگاه مرتکب خطاهای مختلف از جمله پنالتی شوید، بسیار کم*تر شده است. تورنمنت*های پیش از فصل یکی از بخش*های بسیار مفرح فیفا که تعداد زیادی بازی*کننده را بیش* از یک سال به بازی کردن وا می*دارد، سناریوی Career است. در این سناریو بازی*کننده*ها به*عنوان مربی یا بازی*کن، تیم*شان را طی فصل*های کامل فوتبالی همراهی می*کنند. هدف از طراحی این سناریو هم کاملا مشخص است. این*که بتوانی چه در قالب بازی*کن و چه مربی، تیم*ات را به مقام قهرمانی در لیگ و سایر جام*های معتبر برسانی. در طی یک دهه*ی گذشته سناریوی Career تغییرات زیادی به*خود دیده است. اما حالا در نسخه*ی فیفا16 طراحان الکترونیک*آرتز قصد دارند به آن عمق بیش*تری بدهند. در طول ماه*های تابستان معمولا تیم*های باشگاهی به آماده*سازی خودشان با هدف شروع طوفانی فصل* آینده مشغول هستند. در میان اردوهای متعدد و تمرینات سخت، تورنمنت*های چند جانبه هم نقش پررنگی در آماده*سازی تیم*های باشگاهی دارد. در فیفا16 این امکان فراهم شده است تا بازی*کننده و تیم*اش از میان 9 تورنمنتی که برای بازی درنظر گرفته شده، در 3تای*شان شرکت کنند. درست مثل بازی فوتبال واقعی، این تورنمنت*ها فرصت مناسبی هستند تا بازی*کننده بتواند تیم*اش را از نظر تاکتیک*های فردی و گروهی بسنجد و آن را برای حضور در فصل بعدی آماده*تر کند. این تورنمنت*ها در چهار منطقه*ی آسیا، اروپا، آمریکای لاتین و آمریکای شمالی برگزار می*شوند و بازی*کننده می*تواند مثل یک مربی حرفه*ای تصمیم بگیرد کدام یک از این مناطق می*تواند بهترین شرایط آب و هوایی را برای تمرینات تیم*اش فراهم کند. هم*چنین بازی*کننده*های حرفه*ای می*توانند از این موقعیت برای سنجیدن بازی*کن*های ذخیره*شان استفاده کنند تا در فصل نقل و انتقالات که بلافاصله بعد از این تورنمنت*ها آغاز می*شود، بهترین گزینه*های خرید و فروش را درنظر بگیرند. جالب*تر از همه این*که درآمد حاصل از حضور و کسب جام در این تورنمنت*ها مستقیما به بودجه*ی اصلی تیم اضافه می*شود؛ بودجه*ای که نقشی تاثیرگذار در فصل نقل و انتقالات دارد و بازی*کننده می*تواند با استفاده از آن بازی*کنان کارآزموده*تری را به تیم*اش اضافه کند. تمرینات بازی*کنان در فیفا16 بازی*کننده می*تواند مثل یک مربی حرفه*ای و کهنه*کار بین هر بازی، بازی*کنان تیم*اش را ریکاور و تمرین دهد. در هر هفته و بعد از هر بازی مربی می*تواند 5تا از بازی*کن*های تیم*اش را انتخاب کند تا با شرکت در تمرین*های فشرده قابلیت*های خاص آن*ها را که انتخاب*شان توسط بازی*کننده انجام می*شود، ارتقا دهد. یکی از اصلی*ترین اهداف تیم طراحان الکترونیک*آرتز از اضافه کردن چنین قابلیتی به فیفا16 افزایش مهارت بازی*کنان جوان تیم است. بازی*کنانی که در آینده به سرمایه*های تیم*تان تبدیل می*شوند و طی فصل*های آینده می*توانید آن*ها را با قیمت*های گزافی بفروشید. فراموش نکنید با پرورش بازی*کنان جوان می*توانید آن*ها را در دوره*های نقل و انتقال میان فصل یا انتهای فصل بفروشید و از این طریق بودجه*ی بیش*تری را به تیم*تان تزریق کنید. قصه*ی فصل جدید طراحان فیفا16 می*گویند در بازی جدید سعی کرده*اند تا مکانیک*ها تعریف و تشریح فصل را متحول کنند. به*طور مثال گزارش*گرهای در نظر گرفته شده برای این بازی می*توانند بازی خوب بازی*کنان تیم*تان را تشخیص دهند و در بازی*های بعدی به آن اشاره کنند. یا حتی وضعیت تیم*ها هم به*خوبی بررسی می*شود تا در جریان بازی بعدی تیم*تان، گزارش*گر آنالیز مفصلی از قابلیت*های تیم*تان داشته باشد. حتی تدبیری اندیشیده شده تا گزارش*گرها در مورد شایعات نقل و انتقالات هم در جریان بازی حرف بزنند. اطلاعاتی که در منوهای بازی و حتی در جریان بازی در اختیار بازی*کننده قرار می*گیرند هم متحول شده*اند. هدف از این تغییرات ارایه*ی اطلاعات جذاب و در عین حال کاربردی به بازی*کننده است تا بتواند راحت*تر تیم*اش را به*سوی موفقیت هدایت کند. سایر امکانات و قابلیت*های کاربردی اضافه شده به فیفا16: بر اساس ادعای سازنده*های فیفا16 امکانات و قابلیت*های مفصلی به بازی جدید اضافه شده است. در ادامه می*توانید با تعدادی از این قابلیت*ها آشنا شوید: – استخدام ماموران استعدادیابی که وظیفه*شان پیدا کردن بازی*کنان مستعد آن*هم خارج از پنجره*ی نقل و انقالات است. به این ترتیب در عین حال که می*توانید روی بازار نقل و انتقالات تمرکز داشته باشید، از بازی*کنان جوان*تر و بی*نام و نشان غافل نمی*مانید. – گزارش ماموران استعدادیابی تا یک فصل در تقویم مخصوص رقابت*ها در دسترس بازی*کننده قرار خواهند داشت. پیش از این و در فیفا15 بازی*کننده تنها سه ماه از فصل را فرصت داشت تا به گزارش*ها پاسخ دهد و اگر تمایل داشت، بازی*کنی را به استخدام تیم*اش دربیاورد. – بودجه*هایی که در جریان فصل در اختیار بازی*کننده قرار می*گیرند حالا بیش از پیش مبتنی بر واقعیت بسته شده*اند و قرار نیست با یکی دو قراردادی که با بازی*کنان بزرگ می*بندید، تمام بورجه*تان را از دست بدهید. هم*چنین سازوکاری اندیشیده شده تا بتوانید بخشی از بودجه*ی فصل گذشته*ی تیم*تان را به فصل بعدی منتقل کنید. هم*چنین بسته به هر رتبه*ای که در لیگ کسب می*کنید، بودجه*ی فصل آینده*تان تغییر خواهد کرد و مدیران باشگاه به مبلغ آن اضافه خواهند کرد و حتی درصورت عمل*کرد نامطلوب از آن کم می*کنند. – سازوکار بازی*کنان قرضی هم در فیفا16 تغییر کرده است. طول قراردادهای قرضی کوتاه مدت از سه ماه تا شش ماه افزایش پیدا کرده. حتی ترتیبی در بازی اندیشیده شده تا قراردادها در صورت تمایل مربی و بازی*کن تا 2 سال قابل تمدید باشد. – در جریان بازی*های دوستانه امکان تعویض نامحدود به بازی اضافه شده است. به این ترتیب می*توانید از تمام بازی*کنان روی نیمکت استفاده کنید و شک نداشته باشید که از تمام بازی*کنان ذخیره*تان در جریان بازی*های دوستانه استفاده می*شود. – ارزش بازی*کنان هم با مطالعه*ی بیش*تری محاسبه شده است. به این ترتیب قیمت نقل و انتقالات بازی*کنان کاملا منطبق بر قیمت واقعی*شان خواهد بود تا به بازی*کننده حس مربی*گری واقعی دست بدهد. در مجموع آن*چه از پیش*نمایش*ها، تصاویر و تریلرهای بازی بر می*آید، فیفا16 قرار است با پرداخت مکانیک*های قدیمی در کنار استفاده از مکانیک*های جدید و حساب شده، به حاشیه*ی بلوغ*اش نزدیک و نزدیک*تر شود. مزایا: شبیه*ساز فوتبال گرافیک فوق‎**العاده زیبا روند بازی بسیار روان پشتیبانی از محبوب*ترین تیم*های ملی باشگاهی جهان
  2. درود فراوان خیلی از دوستان برای خرید کنسول نسل هشتم دچار سردرگمی هستند به همین دلیل تصمیم گرفتیم تا تاپیک جدیدی ایجاد نماییم تا نظرات دوستانی که کنسول های نسل هشتم را خریداری کردند را جویا شویم تا دوستانی هم که قصد خرید دارند بتوانند نظرات اعضای انجمن را مطالعه نمایند و با انتخاب بهتر خود کنسولی که مورد نظرشان است را خریداری نمایند ابتدا نقد و بررسی کنسول های نسل هشتم را از زبان زومیت با هم دیگر بررسی میکنیم : از زمانی که با Magnavox Odyssey، بازی*های ویدیویی به خانه*های ما پا گذاشت ، هفت نسل است که کنسول*های بازی، تفریح دنیای ما را تصاحب کرده*اند و در آستانه ورود به هشتمین نسل از این جعبه*های جادویی قرار داریم. نسلی که دیگر در آن فقط بازی*ها نیستند که تغییر می*کنند، سخت افزارها هستند که جنگ را بر سر بیت و بایت بیشتر و فریم 1080 و 720 به راه می*اندازند.اما زمانی که هیاهوی نرخ فریم و بازی*های دسته اول انحصاری فروکش کند، کدام مهره اصلی ، موفق به تصاحب بازار خواهد شد؟ با ما همراه باشید تا به قضاوت در رابطه با تلاش سونی و مایکروسافت در هشتمین نسل از بازی*های ویدیویی بنشینیم. چه خوب یا چه بد، جنگ به اصطلاحی جدایی ناپذیر از دنیای سخت افزار تبدیل شده و کنسول*ها نیز به تبع آن، از نسل سوم رقابت* خود را آغاز نموده*اند. آتش فشان تغییرات در مهره*های اصلی این بازی طی این هفت نسل، چندین بار فوران کرده و گدازه*های آن را در گذر از نسل*های متفاوت دنیای بازی مشاهده کرده*ایم. چه کسی است که از PS1 و دنیایی که در زمان خودش زیر و رو شد به نیکی یاد نکند؟ چه کسی است که تغییرات PS2 و Xbox را فراموش کند؟ اما در دو نسل اخیر دیگر این بازی*ها نیستند که تغییر می*کنند. این سخت*افزارها هستند که به*شدت بروز می*شوند و بازی*های از قافله عقب مانده را به حال خود رها می*کنند. اینک جنگ کنسول*ها بر سر آن است که کدامیک RAM بیشتری دارد یا کدام یک بیت*های بیشتری در خود جای داده یا کدام کنسول می*تواند با سرعت بیشتری فریم*ها را در جلوی چشمان شما تصویر کند. هدف ما این نیست که بگوییم ارتقای سخت افزاری مهم نیست، چرا که واقعا اهمیت دارد. اما مسئله اینجاست که دیگر طلایه*دارن نسل هشتم، از سخت افزار مشابهی، حداقل بر روی کاغذ، بهره می*برند. اینجاست که روی دیگری از رقابت خود را نمایان می*کند. این بار نرم*افزار، سرویس*ها و برندها هستند که نتیجه رقابت را رقم می*زنند. [h=2]سرگرمی[/h] هر چند رقابت ما بر سر کنسول*های بازی در حال اجراست،* اما بازی*های ویدیویی همه آن چیزی که کنسول Xbox One* بر سر آن رقابت می*کند نیست. آنچه که در رونمایی از کنسول مایکروسافت به نمایش در آمد، خبر از تمرکز ویژه بر موضوعات مرتبط با مدیا و تلویزیون داشت. نکته*ای که مایکروسافت بر آن اشاره دارد آن است که اگر کنسول بازی شما قابلیت*های مدیای مناسب ندارد، پس یک جای کارتان می*لنگد. شاید در نگاه اول این سونی باشد که به مایکروسافت برای استفاده از درایو بلوری پوزخند می*زند. اما زمانی که به بخش مدیا می*رسیم این مایکروسافت است که می*تواند سونی را به باد تمسخر بگیرد. هر دو کنسول شبکه*های استریم مشترک بسیاری همچون Netflix ،Crackle ،Hulu Plus ،VUDU ،Amazon Instant Video و Redbox Instant را در خود جای داده اند، اما مایکروسافت با قراردادن ویژگی*ها وشبکه*های بیشتر همچون ESPN ،Fox Now ،Machinima ،The CW ،TED و NFL جایگاه برتر در این بخش را تصاحب کرده است. هر چند استفاده از این ویژگی*ها با خرید اپلیکیشن*های مخصوص هر شبکه از فروشگاه سونی میسر است و هر دو کنسول قول گسترش دامنه همکاریشان را داده*اند، اما در نقطه کنونی، مایکروسافت تجربه مدیای غنی*تری را در اختیار کاربرانش قرار می*دهد. بیایید سری هم به قابلیت live TV integration در مایکروسافت بزنیم. قابلیتی که اگر نبود، شاید می*توانستیم باز هم با اندکی ارفاق دو کنسول را در بخش مدیا یکسان بدانیم. قابلیتی که یکی از سرتیترهای مایکروسافت در رونمایی از کنسولش بود که آن را با صدای بلند فریاد می*زد. این قابلیت به شما کمک می*کند تا به تماشای شبکه*های کابلی*تان در غالب رابط کاربری ایکس*باکس بپردازید. شاید در نگاه اول با خود بگویید که چه قابلیت احمقانه*ای، اما دست نگه دارید! زود قضاوت نکنید. با استفاده از رابط کاربری مملو از آیکون ایکس*باکس که با IR Blaster( که به کمک آن گیرنده را به ایکس باکس متصل می*کنند)، سنسورهای جدید کینکت و خروجی HDMI همراه شده است، این قابلیت به شما داده می*شود تا گیرنده خود را به کمک ایکس*باکس کنترل کنید. این یعنی دستورات صوتی بدهید، از راهنمای شبکه*ها بهره*مند شوید، جستجوی برنامه*ها را استفاده نمایید و منوی دلخواه خود را ایجاد نمایید.همچنین قابلیت پخش سی*دی، قدرت پخش فایل*های MP3 که کنسول سونی در حال حاضر از آن بی*بهره است، قرار است باخت سال 2007 مایکروسافت در بازی فرمت*ها را جبران کند. شاید هم مایکروسافت به دنبال آن است که بخش مدیای زندگی شما را در یک دستگاه خلاصه کند، کاری که کنسول سونی نمی*کند. [h=2]دوربین و کنترلرها:[/h] کینکت 2.0 عاملی است که سوءتفاهم*ها در قیمت گذاری بین دو رقیب را دامن می*زند. اینکه می*گویند قیمت 500 دلاری کنسول مایکروسافت بیشتر از 400 دلاری است که سونی از کاربرانش در خواست می*کند، تفکر غلطی است که در آن قیمت 100 دلاری کینکت نادیده گرفته می*شود. در واقع و در صورت حذف کینکت، کنسول مایکروسافت نیز همان 400 دلار آب می*خورد. حال اینکه چرا مایکروسافت تصمیم گرفته که خریداران را وادار به استفاده و خرید کینکت کند و فکری به حال گیمرهای با بودجه پایین* را نکرده است، نگرشی است که باید برنامه*ریزی*های مدیران این شرکت را در رابطه با آن جویا شد. اما این اقدام مایکروسافت چندان هم بی*راه نیست. در واقع به این طریق، مایکروسافت تولیدکنندگان بازی*های رایانه*ای را وادار می*کند که به میل آن*ها رفتار کنند و بازی*هایی با پشتیبانی از سنسورهای کینکت تولید کنند. همچنین موضوعی که البته شاید ارزش صد دلار خرج کردن نداشته باشد، کنترل صوتی کنسول است. مثلا می*توانید به کنسول دستور خاموش و روشن یا اجرای بازی* خاصی را بدهید. تنها کافی است آن را صدا بزنید تا فرمانتان را اجرا کند. حالا اینکه چقدر ویژگی*های کینکتی مایکروسافت که همه خریدارانش را وادار به خرج صد دلار بیشتر کرده است، چقدر ارزش دارد و می*تواند مفید باشد، موضوعی است که باید بعدها درباره آن صحبت کنیم. اما در طرف دیگر سونی سیاست میانه*روی را توشه راه نسل هشتمی*ها کرده است. بدون اجبار بر خرید یک دوربین ردیاب و تشخیص دهنده حرکات مخصوص، هر گیمری می*تواند تصمیم بگیرد که یک PS Move تهیه کند یا خیر. این حرکت سونی هم بی*راه نیست. بدین طریق هیچ هزینه*ای بر دوش گیمرهایی که علاقه به این تکنولوژی*ها ندارند، اجبار نمی*شود و همچنین هر گیمری می*تواند در زمان مناسب*تری اقدام به تهیه این تکنولوژی کند. اما از طرف دیگر ، انگیزه توسعه دهندگان و سازندگان را برای تولید بازی*هایی با قابلیت*های این تکنولوژی که ممکن است کاربران محدودی داشته باشد، کاهش می*دهد. از آنجا که به صورت استاندارد PS Move به همراه کنسول ارایه نمی*شود، خبری هم از دستورات صوتی که به کمک میکروفون تعبیه شده در PS Moveصورت می*پذیرد نیست. به هر ترتیب، سونی از طرفی شانه از قرار دادن آن امکاناتی که مایکروسافت با کینکت به گیمرها ارائه می*کند خالی کرده ولی از طرف دیگر هزینه*های اضافی را از دوش گیمرها برداشته است. قضاوت خوب و بدی سیاست*های هر یک از این دو هماورد نسل هشتمی، با شما! در نگاه اول، سیستم کنترلی هیچ یک از دو کنسول، تغییر ویژه*ای به نسبت نسل قبلی خود نداشته است. اما در بطن ماجرا، قضیه به گونه*ای دیگری است. برای مثال دسته*های دوال شوک 4 که در کنسول PS4* سونی به کار رفته است، دکمه جدیدی با نام دکمه "Share" و صفحه لمسی مشابه با تاچ پد کنسول دستی ویتا را در خود جای داده است. همچنین دو برابر شدن کنترلرهای حرکتی که با ادغام با دوربین سونی، قدرت شبیه*سازی حرکات شما را دارند، از ویژگی*های جالب توجه این دسته*ها محسوب می*شود. در دسته*های مایکروسافت نیز تغییرات محسوس زیادی به چشم می*خورند. تغییراتی که بار دیگر به جای شمایل ظاهری،* انقلابی در قلب دسته*ها ی این کسنول بر پا کرده*اند. این ویژگی که با نام Impulse Triggers شناخته می*شود با ایجاد ضربه در دستان شما، احساسات مختلف موجود در بازی را به صورت دیوانه*واری به شما منتقل می*کند. بدین ترتیب رانندگی، گلوله*باران دشمنان و یا حتی اتفاقاتی که برای کاراکتر رخ می*دهد را می*توانید به گونه*ای دیگر تجربه نمایید. نکته دیگر در بخش مولتی*پلیر دسته*های مایکروسافت، به پشتیبانی کنسول از هشت دسته به صورت همزمان اشاره دارد. [h=2]صفحه نمایش دوم[/h] ایده استفاده از صفحه نمایش دیگر به صورت همزمان، هنوز مشخص نیست که ایده ماندگاری باشد یا به زودی به گوشه*ای از خاطرات گیمرها تبعید شود. ایده*ای که با نینتندو و کنسول Wii U کلید خورد اکنون در کنسول مایکروسافت با کمک اپلیکیشن SmartGlass در محصولات ویندوزی به اجرا در خواهد آمد. در واقع شما با نصب اپلیکیشن مایکروسافت در تبلت*ها و تلفن*های هوشمند خود از امکانات متفاوتی همانند کنترل کنسول و تلویزیون و کاهش و افزایش حجم صدا بهره*مند می*شوید. در بازی*ها نیز می*توانید از این اپلیکیشن استفاده کنید. برای مثال تلفن*هوشمند واقعی خود را به عنوان تلفن هوشمند کاراکتر درون بازی استفاده کنید یا از آن برای کنترل دیالوگ*ها و منوهای درون بازی بهره مند شوید. مایکروسافت همچنین امیدوار است که در آینده بتواند از این اپلیکیشن در بخش مولتی پلیر و حذف تلویزیون برای برنامه*ریزی رقابت*های مولتی پلیر بهره مند شود. اپلیکیشن PS4 که برای اندروید و آی او اس عرضه شده است، اندکی رقابت را با سادگی دنبال می*کند. استفاده از این اپلیکیشن بیشتر در شبکه اختصاصی پلی*استیشن و بعضی کاربردهای ساده و معمول در استفاده از صفحه نمایش دوم در بازی*های ویدیویی است. به طور کلی به نظر نمی*رسد سونی فعلا سرمایه گذاری زیادی بر روی این اپلیکیشن کرده باشد، چرا که در حقیقت این کنسول دستی Vita است که اصلی*ترین نقش را در بخش صفحه نمایش دوم در کنسول سونی ایفا می*کند. به کمک این کنسول دستی،*می*توانید بازی*هایتان را با همان کیفیت اصلی بر روی کنسول دستی دنبال کنید یا از آن به عنوان گجت اضافه در بازی اضافه کنید. هر چند این ویژگی*، شباهت*های بسیاری با امکانات دسته*های Wii U دارد، اما نکته کار اینجاست که کنسول دستی سونی بر خلاف دسته*های Wii U می*تواند به عنوان کنسولی جداگانه مورد استفاده قرار بگیرد. [h=2]استریم زنده و قابلیت*های اجتماعی در به اشتراک گذاری[/h] اگر کنترلرهای صوتی و شبیه*سازهای حرکتی از جمله قابلیت*هایی باشد که سنگ بنای آن در نسل*های گذشته چیده شده باشد، قابلیت به اشتراک*گذاری لحظه*ای ویژگی است که نسل هشتم آن را به گیمرها برای اولین بار ارائه می*کند. این ویژگی در کنسول Xbox* با یاری kinect و با فراخواندن دستور Xbox, broadcast آغاز می*شود و بدین ترتیب ویدیو بازی*های شما را در شبکه*ای اختصاصی در سرویس Twich به اشتراک می*گذارد. کنسول PS3 نیز با کمک دکمه Share در دسته*های خود، این قابلیت را به کاربرانش ارائه می*دهد تا بتوانند ویدیو بازی*هایتان را به سرعت در شبکه Twich یا Ustream به اشتراک بگذارد. هر چند کنسول سونی، دست کاربرانش را برای به اشتراک گذاشتن ویدیوهایشان بازتر گذاشته است، اما مایکروسافت نیز برگ برنده*های خود را در این زمینه در دست دارد. یکی از این برگ برنده*ها، Upload Studio است که در ایجاد پلتفرمی قابل توجه در اشتراک گذاری به مایکروسافت یاری می*رساند. با کمک این قابلیت می*توانید، ویدیوهایی که از پنج دقیقه آخر بازیتان ظبط شده است را با لایه*های پیش فرض برنامه همراه کنید. حتی می*توانید با کمک kinect فیلمی کوتاه و پنج دقیقه*ای به همراه صحبت*های دلخواهتان از گیم پلی بازی تهیه کنید و با دوستانتان به اشتراک بگذارید. در طرف دیگر PS4 مدت زمان بیشتری را برای شما می*خرد. شما می*توانید 15 دقیقه آخر بازیتان را ضبط کنید ولی این بار هنوز خبری از برنامه ویرایشگر یا امکان ذخیره صدا بر روی ویدیوها نشده است. [h=2]عناوین انحصاری:[/h] هر چقدر هم از سرویس*ها و امکانات متنوعی که در کنسول*های نسل هشتمی اهمیت پیدا کرده است سخن بگوییم، باز هم نمی*توان از چیزی که بتوان واقعا با آن بازی کرد و به کمک آن لذت سرگرمی را چشید، غافل شد، چرا که بدین ترتیب، کنسول*ها به جز دستگاه*های پخش مدیا نقش دیگری در خانه*های ما نخواهند داشت. همچنین عناوین مولتی پلتفرم نیز نقش چندانی در انتخاب کنسول*ها ندارند و این عناوین انحصاری است که می*تواند بازار رقابت را زیر و رو کند. با نگاه به گذشته، سونی امیدواری بیشتری به ما در زمینه عناوین و بازی*های انحصاری می*دهد. بعضی از عناوین انحصاری نسل هفتم در سونی را می*توان شاهکارهایی تکرار ناپذیر در تاریخ بازی*های ویدیویی دانست. اما این بدان معنا نیست که مایکروسافت از عناوین انحصاری محدود یا کم*تری بهره می*برد. در حال حاضر و در شروع نسل هشتم، فعلا این مایکروسافت است که قلعه محکمتری را به کمک عناوین معروف و بزرگ انحصاری*اش همچون Ryse، Titanfall، Dead Rising 4 و Forza motosport 5 بنا کرده است. در حالی که عناوین سونی در روز عرضه که در زیر پرچم انحصاری قرار گرفتند، Killzone: Shadow Fall و Knack بودند و در ادامه آن*ها قرار است که Driveclub و Infamous: Second Son در برافراشتن پرچم انحصاری*های سونی به یاری آن*ها بیایند. [h=2]سخت افزار[/h] اینجاست که باز هم تکرار می*کنیم، شاید سخت افزار در نسل هشتم مهمترین بخش رقابت نباشد، اما اهمیت آن نیز کم نیست. با قرار دادن سخت افزار به کار رفته در قلب هر دو کنسول، با پردازشگرهای هشت هسته*ای Jaguar شرکت AMD روبرو می*شویم که در فرکانس تفاوت دارند.در اینجا مایکروسافت با پردازشگری با فرکانس 1.7 گیگاهرتز دست سونی را با فرکانس 1.6 گیگاهرتز زمین می*زند. اما مسئله اینجاست که این موضوع هیچ تاثیر بخصوصی در تجربه شما از بازی*ها نخواهد داشت. در طرف دیگر با وجود استفاده دو رقیب از محصولات یک شرکت، یعنی خانواده Radeon* شرکت AMD، ژاپنی*ها در بخش گرافیکی قدرتمند*تر ظاهر شده و با 18 واحد پردازش گرافیکی در مقابل 12 واحد پردازش گرافیکی ایکس*باکس و RAM GDDR5* به جای RAM DDR3، اندکی خود را بالاتر از رقیب آمریکای*اش قرار می*دهد. اما آیا این موضوع تفاوتی هم ایجاد می*کند؟ باید گفت هم بله و هم خیر. اگر بخواهید ذهن خود را با هیاهوی برپا شده از بازی*های با رزولوشن 1080 سونی و 720 مایکروسافت به آشوب بکشید، باید بگوییم که سخت در اشتباهید. چرا که هر دو کنسول به خوبی توانایی وسعت بخشیدن به اندازه رزولوشن بازی*ها برای نمایش در یک صفحه تلویزیون HD* در خانه شما را دارا هستند.این قسمت در واقع جایی است که به برتری سخت*افزاری پاسخ منفی می*دهیم. اما پاسخ مثبتی هم به برتری سونی در بخش سخت*افزار وجود دارد. تغییراتی که شاید در آینده*ای نزدیک در بازی*های انحصاری این شرکت به چشم بیایند و قدرت بیشتر سخت افزار در کنسول ژاپنی*ها را به رخ بکشانند. اما این فاصله نیز به قدری نخواهد بود که بتواند وجهه کنسول مایکروسافت را خدشه دار کند. شاید بهتر باشد بگوییم که این فاصله وجود دارد، اما به حساب نمی*آید. [h=2]ضربه نهایی: چه کسی برنده خواهد شد؟[/h] اینجا جایی برای سخت*افزارها نیست؛ نبرد بر سر سرویس*ها جریان دارد. انتخاب یکی از کنسول*های نسل هشتم به قدری سخت شده است که تنها زمان می*تواند برنده نهایی را مشخص کند. هر دو کنسول امکانات سخت*افزاری و نرم*افزاری مختص خود را دارند که می*تواند برای هر کاربری جذاب باشد. در یک دست سونی گیمرهای حرفه*ای را به استفاده از کنسولی با امکانات قدرتمند سخت*افزاری و قابلیت*های به اشتراک گذاری که با دسته*های جدیدش همراه شده*اند، دعوت می*کند. در دست دیگر، مایکروسافت آمده تا با قدرت بخش مدیای کنسول و دسته*های از نو بازسازی شده و سیستم شبیه*ساز صوتی و حرکتی قدرتمند، خود را در قلب طرفداران بازی*های رایانه*ای جا کند. با وجود این حرف*ها و صدها بازی مولتی پلتفرمی که قرار است در آینده نسل هشتم، پا به پای کنسول*ها حرکت کنند، انتخاب واقعا سخت و دشواری پیش روی ماست. در نهایت هر چقدر هم بخواهیم که امکانات متفاوت این دو رقیب را در زیر ذره*بین بررسی و نقد قرار دهیم، همچنان پرچم پیروزی به دست سربازان اصلی این جنگ برافراشته می*شود، یعنی طرفداران! در واقع همیشه این طرفداران دو آتشه هستند که با حمایت از کنسول مورد علاقه*شان، پیروزی را به شرکت تولید کننده هدیه می*کنند. دوستانی هم که خریداری کردند لطفا نظر خودشون رو اعلام کنند لطفا از دید فن بودن کنسول مورد نظر نظر و دیدگاه ندین و واقعیت رو ذکر کنید سپاس
  3. درود و صد درود :icon_lol: خوب این تاپیک هم دیدم جاش خیلی خالیه با وجود نمرات خیره کننده ای که تا کنون بازی PES 15 گرفته :دی پیشنهاد میکنم حتما بازی رو تجربه کنید واقعا بهبود یافته فقط هنوزم گرافیکش کمی اوکی نیست که ایشالله ورژن 16 دیگه میاد روی قدرت عالیش :دی خوب بریم سراغ نمرات Gamestyle 9/10 ( نسخه PS4 ) IGN Italia 9.3/10 ( نسخه PS4 ) GameStar 8.7/10 ( نسخه PC ) Xbox Achievements 8.5/10 ( نسخه Xbox ONE ) Softpedia 8/10 ( نسخه Xbox ONE ) Power Unlimited 7.8/10 ( نسخه Xbox ONE ) 9/10 Eurogamer نسخه ps4 8/10 Guardian نسخه ps4 8/10 GameSpot نسخه ps4 نمرات کامل تر هم در http://www.metacritic.com/game/playstation-4/pro-evolution-soccer-2015/critic-reviews
  4. درود دموی بازی هم منتشر شد و خیلی ها یا از طریق کنسول یا کامپیوتر شخصی دانلود کردند دمو رو و بازی کردند این تاپیک رو ایجاد کردیم تا نظرات و نقد های خودتون رو در مورد دمو بگید تا بقیه دوستان هم با نظرات شما آگاه شوند ---- بررسی خودم نسبت به دمو تیم بارسا خیلی خوب و قوی و منسجم شده و میشه برای بازیها انلاین روی بارسا حساب ویژه ای باز کرد همچنین تیم چلسی واقعا تیم کامل و اماده ای بود هم از لحاظ حمله و هم هافبک فقط در دفاع کمی از نظر من مشکل داشت باگ های مربوط به هد و سانتر و کرنر در نسخه دمو رفع شده خدا رو شکر :icon_evil: و امیدوارم که در نسخه اصلی هم خبری از باگ هد نباشه به نظرم بازی رو طوری طراحی و ایجاد کردند که کم به کم رو به فوتبال واقعیت بره و با پاس کاری و خلاقیت های تکنیکی بشه گل زد سرعت بازی بهتر شده حرکت های بازیکنان خیلی بهبود پیدا کرده در کنترل توپ دریبلینگ و .... گرافیک بازی در نسخه 360 بهتر شده بود ps4 و one رو دیگه خودتون تصور کنید که کل قدرت فیفا 15 رو میتونید توی one و pc و ps4 ببینید در کل بخوام بگم واقعا بازی بهتر شده و باید بشینید و بازی کنید نسخه اصلی بازی هم در هفته اول مهر ماه منتشر میشه
  5. مجتمع فنی تهران با همکاری تنی چند از منتقدین٬صاحب نظران و بازی سازان مطرح ایران اقدام به برگزاری کلاسهای نقد و بررسی بازیهای رایانه ای کرده اند که این کلاسها در شعبه ی شیخ بهایی مجتمع هر پنج شنبه برگزار میشود. محوریت اصلی این کلاس ها بررسی بررسی بازینامه، کاراکترپردازی، روانشناسی بازی، نحوه ساخت، نقات قوت و ضعف و تحلیل ساختار بازی است و عمدتا فرانچایزهای بزرگ دنیا در هر سبک و سیاقی مورد بررسی همه جانبه و تخصصی قرار میگیرند. اساتید این کلاسها آقایان شهاب حبیبی (نویسنده و منتقد مجله ی بازی رایانه/مجله ی وب و…) امید عسگری ( نویسنده و منتقد مجله بازی رایانه٬بازی ساز و …) حسن مهدی اصل ( مدیرعامل شرکت سورنا پردازش آریا/مدیر پروژه بازی سیاوش برترین بازی ایرانی سال ۹۰ و …) و کسری کریمی طار (دبیر تحریریه مجله ی هفت صبح و فعال در زمینه ی مطبوعات و رسانه …) هستند . جهت کسب اطلاعات بیشتر و روز برگزاری جلسات با شماره زیر تماس حاصل فرمایید. به دلیل محدودیت ضرفیت اولویت با کسانیست که زودتر ثبت نام میکنند.تلفن های تماس: ۳-۸۸۶۰۸۵۳۰ علاقه مندان به شرکت در این جلسات با پرداخت ورودی تنها ۴ هزار تومان از ساعت ها بحث و گفتگوی مفید در رابطه با بازی های رایانه ای بهره ببرید. همچنین در این جلسات آقای دانیال نوروزی مدیریت کل مجموعه ی گیمفا و تعدادی از نویسندگان گیمفا به عنوان مهمان حضور خواهند داشت. منبع :
  6. قد و بررسی بازی watch dogs یکی از بزرگترین سورپرایزهای E3 امسال بازی Watch Dogs از طرف شرکت Ubisoft بود که IP جدیدی از استودیوی Ubisoft Montreal است. داستان این بازی در مورد هکری حرفه ای به نام آیدن پیرس (Aiden Pearce) است که با استفاده از سیستمی به نام ctOS می تواند تمام وسایل دیجیتالی و کامپیوتری شهر را در کنترل خود بگیرد. هر کسی با وجود چنین قدرتی خطرناک خواهد بود و این یعنی دشمنان زیادی هم خواهد داشت و همین موضوع اصلی ترین بخش داستان Watch Dogs است. نگاهی به نمایش این بازی در E3 امسال می اندازیم. بازی از قدم زدن پیرس در خیابان های شهر شیکاگو آغاز می شود. بادی از کنار می وزد و لباس پیرس را به زیبایی تکان می دهد و اشیاء روی زمین و لیوان های پلاستیکی را تکان می دهد. Ubisoft از همان ثانیه های اول نمایش دو تکنولوژی فیزیک و فیزیک لباس خود را به رخ می کشد. نوع لباس پوشیدن شخصیت اصلی مثل این است که او یک Assassin مدرن است. لباس بلند، یقه پوشیده و کلاه نقاب داری که صورتش را پوشیده، نشان از احتیاط او می دهد. حرکت های NPCها بسیار طبیعی و واقعی است و اگر واقعاً در بازی نهایی، در سطح شهر چنین رفتارهایی را از آن ها ببینیم، با یک حرکت عظیم از طرف Ubisoft روبرو خواهیم بود. خدمتکار رستورانی میزهای جلوی در را تمیز می کند، تعداد زیادی در حین راه رفتن با استفاده از تلفن همراه خود صحبت می کنند و بعضی ها با انیمیشن های نرم بدن و صورت خود با هم ارتباط برقرار می کنند و گفتگو می کنند. کمی جلوتر، گدایی از زنی که از جلوی او رد می شود، طلب پول می کند و پیرس تلفن همراه خود را درمی آورد. تلفن همراه، قوی ترین سلاح شما در این بازی است. با روشن کردن آن تمام وسایل دیجیتالی اطراف و تلفن های همراه دیگران در شبکه شما حضور پیدا می کند. می توانید در طول شهر به تلفن هر کسی که دوست دارید، دسترسی پیدا کنید و مکالمه های آن ها را بشنوید و یا چراغ های مغازه یک فروشگاه را خاموش کنید. جزئیات شهر بسیار بالا و گرافیک بازی از آنجایی که روی یک PC قدرتمند اجرا می شود، بسیار چشم نواز است. تابلوی اعلام خبری در کنار ما، می گوید که یک توده بارانی به سمت شهر شیکاگو در حال حرکت است. در آن سوی خیابان یک گالری است که مردم روبروی آن صف کشیده اند تا وارد شوند. خبرنگاری همراه با یک فیلمبردار جلوی نمایشگاه گزارش تهیه می کنند و خیلی واقعی شمارش معکوس گفته و با نورپردازی، گزارش خود را شروع می کنند. صف کنار ما پر از آدم هایی است که سیگار می کشند، به دیوار تکیه داده اند و یا با هم صحبت می کنند. از آنجایی که هیچ کس حوصله ایستادن در صف را ندارد، پیرس تلفن همراه خود را درآورده و با زدن یک دکمه باعث اختلال در وسایل برقی اطراف می شود. همه به تلفن های همراه خود نگاه می کنند و فیلمبردار دوربین خود را چک می کند. با پرت کردن حواس افراد به شیوه Assassin’s Creed (البته به سبک مدرن تر!) می توانیم راحت وارد گالری شویم. چهره مردی روی مانیتور بزرگ به چشم می خورد که نام او جوزف دیمارکو (Joseph Demarco) است. گالری بسیار شلوغ و پر از آدم است که هر کدام مشغول کاری هستند و هر کسی که تلفن همراهش را در دست داشته باشد، قابل هک شدن است. کمی جلوتر یک مرد آسیایی به سمت ما می آید و در مورد علت حضور پیرس در اینجا سوال می پرسد. در حالیکه به نظر می رسد که این دو قبلاً همدیگر را می شناسند، پیرس می گوید که به دنبال دیمارکو است و ما متوجه می شویم که در حقیقت خود دیمارکو هم دنبال پیرس می گردد و پیرس در حقیقت با آمدن به سالن دیمارکو در حقیقت از خود به عنوان یک طعمه برای دستیابی به او استفاده می کند. مرد آسیایی هم یک اسلحه به پیرس می دهد و کمی جلوتر پیرس متوجه زنی می شود که با تلفن همراه صحبت می کند. با بردن دوربین به سمت هر شخص می توانید تمام اطلاعات او را مشاهده کنید. ما با یک نگاه می فهمیم که این زن کارمند دیمارکو است. او ۳۵ سال سن دارد، منشی و برنامه ریز دیمارکو است و ۸۳,۴۵۵ دلار در ماه دریافت می کند. کار جالبی که Ubisoft در این بازی انجام داده، شخصیت سازی برای تک تک NPCهای بازی است. همه آن ها اسم، سن، شغل، میزان درآمد و اطلاعات دیگر دارند و همین موضوع به واقعی کردن فضای کلی Watch Dogs کمک می کند. مثلاً در این مکان افراد خیلی زیادی هستند که می توانیم اطلاعاتی را از آن ها بدست بیاوریم. مثلاً یک خبرنگار، یک آشپز که HIV دارد و… در اطراف ما هستند. زن مورد نظر ما به دیمارکو زنگ می زند و ما می توانیم بشنویم که به او می گوید که پیرس در نمایشگاه است و دیمارکو هم که از دل و جرأت پیرس تعجب کرده به زن می گوید که نگذارد ما آنجا را ترک کنیم تا خود دیمارکو به آنجا بیاید. زن در حین صحبت با تلفن به گاردهای اطراف اشاره می کند و در حالیکه دو گردن کلفت که یکی از آن ها Krav Maga بلد است به ما نزدیک می شوند، پیرس از دست آن ها فرار می کند. در بین راه اطلاعات افراد دیگر را هم می بینیم. مثلاً یک زن خانه دار، یک اجاره دهنده املاک با گروه خونی A و یک پرستار را می بینیم. کمی جلوتر یک گردن کلفت دیگر با سابقه فعالیت در ارتش را می بینیم که به ما می گوید از جای خود تکان نخوریم و هکر ما که در ظاهر یک خبره کامپیوتر است، خبره حرکات رزمی هم از آب درمی آید و با باتوم خود گارد را به زمین می زند. پیرس سریع از نمایشگاه خارج می شود و حالا فضای بیرون یک شب بارانی است. خیلی جالب است که در ابتدای نمایش اعلام شده بود که به زودی باران خواهد بارید و واقعاً هم اینطور شد. سیستم آب و هوای داینامیک بازی خیلی جالب از طریق خبرگزاری ها قابل پیش بینی هم هست. جلوه باران و نورهای شهر بسیار زیبا هستند و مردم هم چتر به دست گرفته اند. زنی تاکسی می گیرد و در حالیکه چتر خود را می بندد، سوار تاکسی می شود. پیرس پارچه پایین یقه خود را بالا می زند و اسلحه به دست می گیرد و ما متوجه می شویم که به بخش اکشن بازی نزدیک می شویم. خیلی جالب است که با وجود دوربین های فراوان در سطح شهر، پیرس صورت خود را می پوشاند که شناسایی نشود و همین موضوع باز هم سعی در واقعی تر شدن فلسفه کلی بازی دارد. با مشاهده نزدیک شدن ماشین دیمارکو، پیرس چراغ های راهنمای چهار راه را به سبز تغییر می دهد و ما شاهد تصادف شدید چند ماشین با هم می شویم. مردی کنار خیابان سریع به سمت یکی از ماشین ها می دود و زنی را که در تصادف بوده، بیرون می آورد و از او می پرسد که آیا حالش خوب است یا نه. چند نفر از ماشین دیمارکو خارج می شوند و به سمت ما شلیک می کنند. پیرس همانند مکس پین (Max Payne) از Bullet-Time استفاده می کند و به سمت دشمن شلیک می کند. پیرس پشت ماشینی سنگر می گیرد که مردی داخل آن سعی دارد همسرش را که پشت فرمان بوده، نجات دهد. می توانید مرد را از داخل ماشین نجات دهید و یا می توانید به مبارزه خود بازگردید. پیرس مرد را به آرامی از ماشین بیرون می آورد و ما همسر بیهوش او را داخل ماشین می بینیم. پیرس به سمت ماشین دیگری می دود و طی حرکتی بسیار زیبا با انیمیشنی دیدنی از روی کاپوت یک ماشین پریده و سپس از روی ماشین دیگر سر می خورد و در همین حین تیراندازی کرده و اسلحه دشمن مرده خود را برمی دارد. پمپ بنزینی در آن کنار منفجر می شود و موج آن پیرس را به زمین می زند. بعد از کشتن تمام دشمنان، پیرس دیمارکو را از ماشینش بیرون می آورد و او را می کشد. حال پلیس به دنبال پیرس است و ماشین اسپرت کنار ما نوید یک فرار جذاب را می دهد. پیرس سوار ماشین می شود و در حالیکه هلیکوپتر و ماشین های پلیس به دنبال او هستند، فرار می کند. کمی جلوتر یک پل دیده می شود. پیرس با هک کردن پل باعث بالا آمدن آن و در نهایت پریدن او از پل و سد کردن راه پلیس می شود و نمایش بازی در اینجا به پایان می رسد. Watch Dogs یک بازی بسیار نوآور و پیشرفته در سبک Open-World است و به نظر رقیبی جدی برای GTA خواهد بود. این بازی قابلیت Co-op هم دارد و در طول نمایش E3 شخص دیگری مشغول بازی کردن بخش دیگر داستان با شخصیتی دیگر بود. وظیفه او کمک به پیرس برای فرار از پلیس ها بوده و چنین Co-op پیشرفته ای واقعاً می تواند برای این بازی جذاب باشد. Watch Dogs به نظر Assassin’s Creed مدرن است که بحث بسیار جالب و قابل تأمل Information Warfare (جنگ اطلاعاتی) را مطرح می کند. این موضوع این روزها با پیشرفت تکنولوژی خیلی وسیع تر شده و ما شاهد مطرح شدن آن در بازی های دیگر مثل Call of Duty: Black Ops II هم هستیم که چه می شود اگر کنترل کامپیوترها و تلفن های همراه ما به دست دیگران بیفتد. بحثی که سال ۱۹۹۹ با فیلم The Matrix بیشتر به چشم آمد و امروزه عواقب آن بسیار بارزتر است. در آینده این بحث را بیشتر باز می کنیم و نگاهی به فلسفه داستانی Watch Dogs و شکل واقعی آن در دنیای امروز ما می اندازیم. منبع : پایگاه خبری برسام
  7. درود خوب تقریبا این بازی برای پی اس تری بازان یه بازی ناموسی هست :دی و با امتیازاتی که به دست آورده فکر نمیکنم به این زودی بازی بهش برسه :دی توی این تاپیک نقد و بررسی های خودتون رو میتونید در مورد این بازی بگین فقط لطفا مواظب باشید موقع خوندن نمرات سکته نزنید پس از مدت*ها انتظار، بالاخره عنوان TLOU نیز به دست منتقدان سپرده شد تا مورد نقد و بررسی قرار بگیرد. لیست نمرات منتشر شده از این بازی به شرح زیر است : OPM – 10/10 Eurogamer – 10/10 CVG – 10/10 IGN – 10/10 Kotaku – ‘Yes’ TheSixthAxis – 10/10 Shacknews – ‘No Score’ Destructoid – 10/10 NowGamer – 8.5/10 Videogamer – 10/10 Polygon – 7.5/10 Digital Spy – 5/5 Edge – 10/10 Gamespot – 8/10 GodIsAGeek – 10/10 Push Square – 10/10 New Game Network – 83/100 GamingBolt – 10/10 GiantBomb – 5/5 Zing.cz –8/10 تا این لحظه، متا*اسکور بازی از 56 نقد مثبت، 96/100 است.
  8. درود جای خالی این تاپیک در انجمن حس میشد. با توجه به این که اکثر کاربرا مثل خودم بازی های مختلفو انجام میدن.گفتم این تاپیکو ایجاد کنم تا کاربرای انجمن آخرین بازی هایی رو که انجام دادن در این تاپیک نقد کنن و در آخر نمره خودشونو به اون بازی بدن مهم هم نیست نقد شما کوتاه یا بلند باشه.
  9. M3HDI

    نقد و بررسی کامل بازی PES 13

    [h=3]حضوری نسبتا خوب برای شبیه ساز کهنه کار[/h] اگر شما هم از دسته گیمر هایی باشید که بازی های ورزشی را به طور جدی در طول سال دنبال می کنید، قطعا خود به نتایجی نسبی در مورد روند هر کدام از این سری بازی های ورزشی (که معمولا در هر سال یک نسخه از آن ها عرضه می شود) خواهید رسید. این نکته بر ما پوشیده نیست که فوتبال اگر پرطرفدارترین ورزش نباشد، دست کم جزو پرطرفدارترین ورزش های جهان است. از این رو در صنعت بازی های رایانه ای نیز بازی هایی با مضمون این ورزش طیف وسیعی از مخاطبان را در بر می گیرند و یقینا سطح کیفی این بازی ها زیر ذره بین بسیاری از هواداران خواهد رفت. همانگونه که می دانید، دو بازیFIFA و(PES) Pro Evolution Soccer به عنوان بازی های فوتبال، هر ساله رقابت خود را بر سر کیفیت و جذب مخاطب بیش تر از سر می گیرند. همانگونه که پیش تر اشاره شد، بقینا بازی بازان خود از روند طی شده توسط هر دو عنوان با خبر هستند و مطمئنا کسانی که در چند سال اخیر نسخه های این دو عنوان را دنبال کرده باشند باید فهمیده باشند که کونامی، سازنده و ناشر عنوان PES، بر خلاف سازندگان FIFA که به فرمولی تثبیت شده رسیده اند و در این سال ها سیری صعودی و به سوی تکامل را طی کرده اند، هر ساله در تلاش بوده تا بتواند با پیش گرفتن روشی مانند آزمون و خطا کردن به حالت آرمانی خود نزدیک تر شوند. متاسفانه این روش در سال های پیاپی با شکست روبرو شد چرا که کونامی هر چه سیستم پیاده شده گیم پلی را در نسخه های مختلف PESدچار تحول می کرد، در نهایت عنوانی نه چندان خوب روانه بازار ها می شد. تا اینکه کونامی در سال 2011، با ارائه سبک به روزرسانی شده و جدید تری از گیم پلی سری بازی های PES، تقریبا راه خود را برای به نمایش گذاشتن سبک خاص خود آغاز کرد. با اینکه این روش نیز در دو سال ابتدایی چندان خوب نبود، اما به نظر می رسد که در این سال می توانیم شاهد گیم پلی به روز رسانی شده و یک بازی تکامل یافته از سوی کونامی باشیم. گرچه با این وجود نواقصی نیز در این شماره وجود دارد. اگر شما هم از دسته گیمر*هایی باشید که بازی*های ورزشی را به طور جدی در طول سال دنبال می*کنید، قطعا خود به نتایجی نسبی در مورد روند هر کدام از این سری بازی*های ورزشی (که معمولا در هر سال یک نسخه از آن*ها عرضه می*شود) خواهید رسید. این نکته بر ما پوشیده نیست که فوتبال اگر پرطرفدارترین ورزش نباشد، دست کم جزو پرطرفدارترین ورزش*های جهان است. از این رو در صنعت بازی*های رایانه*ای نیز بازی*هایی با مضمون این ورزش طیف وسیعی از مخاطبان را در بر می*گیرند و یقینا سطح کیفی این بازی*ها زیر ذره بین بسیاری از هواداران خواهد رفت. همانگونه که می*دانید، دو بازیFIFA و(PES) Pro Evolution Soccer به عنوان بازی*های فوتبال، هر ساله رقابت خود را بر سر کیفیت و جذب مخاطب بیش تر از سر می*گیرند. همانگونه که پیش تر اشاره شد، بقینا بازی*بازان خود از روند طی شده توسط هر دو عنوان با خبر هستند و مطمئنا کسانی که در چند سال اخیر نسخه*های این دو عنوان را دنبال کرده باشند باید فهمیده باشند که کونامی، سازنده و ناشر عنوان PES، بر خلاف سازندگان FIFA که به فرمولی تثبیت شده رسیده اند و در این سال*ها سیری صعودی و به سوی تکامل را طی کرده اند، هر ساله در تلاش بوده تا بتواند با پیش گرفتن روشی مانند آزمون و خطا کردن به حالت آرمانی خود نزدیک تر شوند. متاسفانه این روش در سال*های پیاپی با شکست روبرو شد چرا که کونامی*هر چه سیستم پیاده شده گیم پلی را در نسخه*های مختلف PESدچار تحول می*کرد، در نهایت عنوانی نه چندان خوب روانه بازار*ها می*شد. تا اینکه کونامی*در سال 2011، با ارائه سبک به روزرسانی شده و جدید تری از گیم پلی سری بازی*های PES، تقریبا راه خود را برای به نمایش گذاشتن سبک خاص خود آغاز کرد. با اینکه این روش نیز در دو سال ابتدایی چندان خوب نبود، اما به نظر می*رسد که در این سال می*توانیم شاهد گیم پلی به روز رسانی شده و یک بازی تکامل یافته از سوی کونامی*باشیم. گرچه با این وجود نواقصی نیز در این شماره وجود دارد. همانطور که اشاره شد PES 2013 قبل از آن که یک بازی جدید باشد، نسخه به روز شده بازی دو سال قبل است. منو*های بازی، گیم*پلی کلی و دیگر بخش*های بازی قطعا برای کسانی که این سری را دنبال می*کردند، بسیار آشنا خواهد بود. همینطور امسال کونامی *با نظم بخشیدن به مد*های مختلف بازی سعی کرده تا بتواند طبقه بندی آسان*تری پیش روی مخاطبان بگذارد. برای مثال بخش*های Master League، Become a Legend و Master League Online در یک بخش به نام Football Life گردآوری شده*اند. همینطور که از نام این دسته مشخص است، این مد برای کسانی که مدت زیادی را صرف بازی می*کنند بسیار سرگرم کننده خواهد بود چرا که فصل*های متعددی را پای آن خواهند نشست و همینطور تیم یا نفری را که خود دوست دارند، به نقطه مورد نظر خواهند رساند. بخش دیگری که در می*توان به آن اشاره کرد، Competition است که دو حالت Cup و Online Cup در آن قرار دارند. این مدها برای کسانی که می*خواهند در زمان کوتاه، مسابقاتی انجام دهند و همینطور لذت کافی از آن را هم ببرند، مناسب خواهد بود. در دیگر سوی منوهای PES 2013 بخش Training دیده می*شود که به طور کامل حرف تازه ای برای گفتن دارد. این بار بخش Performance Training در کنار حالت آزاد تمرینی، نقش آموزش دادن مخاطبان را بر عهده دارد. در این بخش می*توان هم مبانی اولیه برای بازی کردن را فراگرفت و هم در سطوح بالاتر فنون بیشتری را مشاهده کرد. گرچه معلوم است که برای این بخش زحمت زیادی کشیده شده و هدف کلی آن، چه برای تازه کاران و چه برای کسانی که سال*های سال PES بازی کرده اند، جالب به نظر می*رسد، اما اجرای نادرست آن به همراه اشکالاتی که در آن وجود دارد از لذت این بخش کاسته است. به عنوان مثال، برای اجرای یکی از فنون ابتدایی (یا حتی پیشرفته) باید ساعات طولانی را در این بخش سپری کنید که پایان آن احتمالا با ناکامی و ناراحتی شما همراه خواهد بود. از امسال لیگ برزیل به همراه تیم*های درون آن به طور کامل لایسنس شده*اند. این بخش را می*توان از منوی اصلی بازی و با نام Copa Liberdatores Santander یافت. دلیل ضرورت اینکه این لیگ به همراه تیم*هایش لایسنس شده، معلوم نیست. صحبت از لایسنس شدن تیم*ها شد، جای تاسف دارد که هنوز نیز تیم*های زیادی از جمله تیم*های لیگ انگلستان به جز منچستر یونایتد لایسنس نشده*اند و از این رو در طول بازی حس کامل شبیه ساز فوتبال را القا نخواهند کرد. به درون گیم پلی بازی می*رویم، جایی که گیم پلی*ای آشنا در انتظار ماست. نحوه کنترل بازیکنان در این شماره تغییر چندانی نکرده اما اضافه شدن چند نکته توانسته وجه تمایزی را از این شماره با عناوین قبلی ایجاد کند. آشکار ترین تغییر در ابتدای بازی، سرعت آن است. سرعت بازی در PES 2013 بسیار کند*تر از هر بار دیگری کار شده. این نکته به شما اجازه خواهد داد تا بتوانید حرکات بیشتری را انجام دهید، دریبل*ها پر استفاده*تر شده و در کل برای پیشروی در بازی تنها زدن چند کلید کارساز نخواهد بود. در طرف دیگر ماجرا، کند شدن روند بازی لذت انجام آن را کم*تر می*کند و همینطور شاید از جذابیت آن بکاهد؛ طوری که به شخصه پس از مدتی به تنظیمات بازی رفتم و سرعت بازی را تا درجه آخر بالابردم. (کاری که قطعا خیلی از ماها در نسخه*های Wining Eleven*های قدیمی*در PS1 انجام می*دادیم) با این حال، PES 2013 از خیلی جهات بروز تر شده، پاس*های دقیق*تر و همینطور بهتر شدن پاس*های عمقی، خود جزو نکات مثبتی قلمداد می*شوند که به راحتی نمی*توان از آن*ها صرف نظر کرد. اما متاسفانه برخی ریزه کاری*ها مانند پاس*های کوتاهی که پس از ضربه آزاد داده می*شوند، به مقصد نمی*رسند و در نهایت توپ را لو می*رود. در این شماره فیزیک توپ بهتر از همیشه دیده می*شود و صحنه*های عجیب و غریب به ندرت به درون بازی شما راه خواهند یافت. این نشان از این دارد که تیم کونامی *از کنار مسائلی که باعث ضربه زدن به گیم*پلی نسخه*های پیشین شده بودند به راحتی نگذشته است و در پی رفع آن*ها بوده است. به همراه تمامی *نکات گفته شده در مورد تکامل گیم پلی، سیستم دفاعی جدیدی نیز راه خود را به PES پیدا کرده است. این سیستم به همراه ویژگی*های جدیدی که در بخش Performance Training قابل مشاهده و یادگیری هستند، باعث شده تا گل زدن و همینطور گل خوردن در PES امری ساده و آسان نباشد. گرچه باز هم مواردی در خصوص رد و بدل شدن تعداد گل زیاد در بین بازی*ها دیده می*شود، اما حداقل تعداد این مسابقات کاهش چشم گیری پیدا کرده است. در پیش*تر نیز اشاره شد که برخی از حرکات جدید به سختی قابل اجرا خواهند بود، سیستم دفاعی جدید PES نیز از این قاعده مستثنی نیست و این امر نیز یک نکته منفی برای بازی به ارمغان خواهد آورد. در بخش Game Plan می*توان گزینه*های خوبی را برای مانور دادن ترکیبات درون مسابقه مشاهده کرد. علاوه بر گزینه*های همیشگی، انتخاب چند ترکیب مختلف برای حالات دفاعی، حمله و ... و استفاده به جا از آن*ها در مسابقات باعث شده تا میان*بری سریع برای کسانی باشد که پیش از این از موارد دیگر برای تغییر ترکیب خود استفاده می*کردند. همینطور درست کردن تله آفساید، به کار بردن عملیات مختلف در جای مناسبی از بازی و ... نیز از دیگر نکات خوبی هستند که باعث می*شوند تا یخش Game Plan به طراوت همیشگی خود باقی بماند. همانگونه که خواندید، در بخش Football Life دو مد Master League و Become a Legend حضور دارند. این دو بخش با دارا بودن داستان مناسب و جالب، علاوه بر فوتبال نکات دیگری را هم در بر می*گیرند. اینکه به عنوان مربی تصمیمات لازم را بگیرید و تیم خود را با استفاده از تمامی*مهره*ها به قهرمانی برسانید، کاری به جز بازی خوب نیز میخواهد که البته در PES کمی *از آن*ها را مشاهده خواهید کرد. اگر بخواهیم بخش Master League این بازی را با بخش Career بازی FIFA 13 مقایسه کنیم، قطعا FIFA حرف بیشتری برای گفتن دارد و انتخابات بیشتر به همراه داستانی بهتر، بخشی از مزیت*های این بازی هستند اما PES نیز در نوع خود پیشرفت کرده و نمی*توان آن را نادیده گرفت. همیشه کونامی *در طراحی چهره*ها موفق بوده. در PES 2013 هم طراحی چهره فوتبالیست*ها تا حد زیادی به واقعیت نزدیک شده و طبیعی*تر به نظر می*رسند. اما در همین بین نیز تعدادی از چهره*ها مشاهده می*شوند که با وجود کار صورت گرفته و طبیعی بودن آن*ها، شبیه به نمونه واقعی بازیکنان نیستند. طراحی استادیوم*ها به سبک کونامی *مثل همیشه است. البته چیزی که زیبایی طراحی این بازی را دو چندان می*کند انیمیشن*های واقعی بازیکنان است که به جرات میتوان گفت تعداد آن*ها از سال گذشته به طرز باورنکردنی افزایش یافته است. به همین دلیل است که در حین بازی کردن چند بازیکن خشک را مشاهده نخواهید کرد. متاسفانه بر خلاف دیگر بازی*های ورزشی که در سال*های اخیر در آن*ها با گزارش*هایی جالب و تخصصی روبرو هستیم، PES 2013 مانند همیشه با بهره*مندی از John Champion و تحلیل نصفه و نیمه Jim Begin و گفتن همان عبارت*های قدیمی، اتفاقات مسابقات را روایت می*کند. افکت*های صوتی توپ نیز همانند سال*های پیشین هستند و نه در آن*ها و نه در صدای تماشاچی*ها تغییری احساس نمی*شود که این جای بسی ناراحتی دارد. زیرا این نکات نشان از این دارند که کونامی *چند سالی است که بخش صدا گذاری PES را به کلی فراموش کرده است. در آخر باید به این نکته اشاره کرد که سری PES بعد از چند سال، حالا گامی *رو به جلو در راستای تکمیل کردن گیم پلی همیشگی برداشته و با تغییرات خاصی که در آن ایجاد کرده باعث شده برای مدتی سرگرم کننده باشد. این در حالی است که بسیاری از مخاطبان با خاطره*ای که از روند چند سال اخیر این سری داشتند و همچنین ظاهر شدن قدرت*مند FIFA، مایل به تجربه این نسخه نیستند چون فکر می*کنند که شاید وقت خود را با این کار تلف کنند. اما در PES 2013 کار کمی*فرق می*کند و همین المان*های جدید قدری ارزش بازی کردن را دارند. اما با همه این*ها ممکن است که این شماره با نواقص گفته شده باز هم پایین تر از سطح انتظار این مخاطبان باشد. منبع:بازی‌سنتر | نقد و بررسی | X360 | Pro Evolution Soccer 2013 | خواندن نقد و بررسی | حضوری نسبتا خوب برای شبیه ساز کهنه کار
×
×
  • جدید...